
Atrapa la luz: construye una cámara oscura de 10 a 12 años
Construye una cámara oscura con una caja, un pequeño orificio y papel vegetal para explorar cómo se forma una imagen invertida.
Leer →Guías y materiales para esta etapa, seleccionados según actividad y contexto.

Construye una cámara oscura con una caja, un pequeño orificio y papel vegetal para explorar cómo se forma una imagen invertida.
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Prepara una secuencia de instrucciones, guía un vehículo por una cuadrícula y corrige su ruta sin utilizar pantallas.
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Construid un cohete de papel, comparad tres lanzamientos y modificad una sola parte del diseño. Un reto de ingeniería para hacer en familia.
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Comparad las tintas de rotuladores negros con papel de filtro y agua. Un experimento para hacer predicciones, observar colores y explicar sus límites.
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Transformad una mesa en una tienda para contar, conversar y cambiar de papel. Una actividad de 4 a 6 años con materiales que ya tenéis.
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Convierte una habitación ficticia de 4 por 3 metros en un plano a escala 1:50 y comprueba si los muebles caben antes de moverlos.
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Una linterna, una silueta y una pared: compara cómo cambia la sombra al mover un solo elemento y registra tus observaciones.
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Un juego musical de quince minutos para distinguir pulso y ritmo, con tres patrones de palmas y pausas. No necesitas comprar instrumentos.
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Convierte una acción breve en una secuencia de dibujos. Prepara un pequeño libro animado, prueba cómo se mueve y modifica una sola parte para comparar el resultado.
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Construye una clave de sustitución, intercambia mensajes y descubre por qué un código sencillo también se puede descifrar. Una actividad en papel, con ejemplo resuelto.
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